🌟アホ男子 のための 割り算 問題プログラムを作ってみよう
ランダムを使って 二桁で割る 割り算を作ってみた。(出来た!!)
今度は ランダムを発生させて
余りに -1、0、+1 を加算。
商に -1、0 を加算。
合っているのか、間違えているのかを boolean のメソッドで
判断をする様にした。
今度は ランダムを発生させて
余りに -1、0、+1 を加算。
商に -1、0 を加算。
合っているのか、間違えているのかを boolean のメソッドで
判断をする様にした。
//◯ランダムに出題できるようにしよう(過去のプログラム参照)
//◯次は 合否判定をしてみよう。メソッドを作る。System.out.println()にて出力
//◯Buttonに合否判定を反映
//◯間違いを作ろう(あまり)
//◯間違いを作ろう(商)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class False2{
public static void main(String[] args){
MyWindow mw = new MyWindow();
}
}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener{
Button btn1, btn2;
int moto; //割られる数値です。
int waru; //割る数値です。
int ans; //答え
int amari; //答え(あまり)
//String mondai = questions(); //他のメソッドから代入
//boolean bool = judgment();
MyWindow(){
setTitle("問題集");
setSize(640, 400);
setLayout(null); //レイアウトの解除
btn1 = new Button("◯");
btn2 = new Button("×");
btn1.setBounds(100, 300, 150, 80);
btn2.setBounds(400, 300, 150, 80);
btn1.addActionListener(this);
btn2.addActionListener(this);
add(btn1);
add(btn2);
Label la = new Label( questions() );
la.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 34));
la.setAlignment(Label.CENTER);
la.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); //Label 背景色
la.setForeground(Color.BLACK); //Label 文字色
la.setBounds(100, 100, 450, 50);
add(la);
setVisible(true);
addWindowListener( new WinListener() );
}
public String questions(){
waru = (int)(Math.random()*29)+2; //割る数値(2〜30)
ans = (int)(Math.random()*9)+1; //答え(1〜9)
amari = (int)(Math.random()*(waru-1))+1; //あまりの数値(1〜割る数値−1)
moto = waru * ans + amari; //割られる数値
System.out.println(moto + " ÷ " + waru + " = " + ans + " ... " + amari);
int ran1 = (int)(Math.random()*2); //間違いの発生 確率50% ただし 変数に0を加算する事もある。
if(ran1 == 0){
int ran2 = (int)(Math.random()*3);
if(ran2 == 0){
int falseAmari = (int)(Math.random()*3);
falseAmari -= 1;
amari = amari + falseAmari; // あまりに -1,0,1 を加算
}
else{
int falsewaru = (int)(Math.random()*2);
ans = ans + falsewaru; // 商に 0,1 を加算
}
}
return moto + " ÷ " + waru + " = " + ans + " ... " + amari;
}
public boolean judgment(){
return moto/waru==ans && moto%waru==amari; //答えと 余りの判定。booleanにて返す。
//return moto/waru==ans && moto%waru +1 ==amari; //答えと 余りの判定(false用)。
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == btn1) {
System.out.println("◯ を押しました" + judgment());
if(judgment() == true) btn1.setLabel("正解 !"); //メソッドに移動
else btn1.setLabel("違っているよ !");
}
if(e.getSource() == btn2) {
System.out.println("× を押しました" + judgment());
if(judgment() == false) btn2.setLabel("正解 !");
else btn2.setLabel("違っているよ !");
}
}
}
class WinListener extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}
}
次は、5回 出題する様に 変更してみよう。
今日の教訓
5回 出題するには どうすれば いいんだろう。。。
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